Si en algún momento has experimentado lag, viste a otros jugadores "teletransportarse" o has sufrido desconexiones repentinas mientras que juegas on-line, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos (así sea en casa o contratando un VPS), el interrogante del millón es:
A diferencia de lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el Online mucho más veloz", sino de entender de qué manera fluyen los datos entre el servidor y los gamers. En este articulo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber.
one. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Agilidad de subida
En el momento en que eres un jugador (cliente), lo más importante suele ser la descarga. Pero
El servidor debe enviar todo el tiempo datos a todos y cada uno de los gamers conectados sobre la situación del resto, el estado del mundo, disparos, enemigos y más. Si tu velocidad de subida es insuficiente, los jugadores van a ver el famoso rubberbanding (regresar a una situación anterior).
2. Los causantes que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Level (Continuidad de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que pasa.
- Un servidor de Minecraft suele ir a 20 ticks por segundo.
- Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a 64 o incluso 128 ticks. A mayor Tick Fee, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de gamers simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador take in cien Kbps, ten gamers consumirán one,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre y en todo momento se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con 200 mods) envían mucha más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por tipo de juego (por jugador)
Para que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - 150 Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor). FPS (Counter Strike, Staff Fortress two): one hundred - 250 Kbps por jugador.Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - five hundred Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados). MMORPGs: fifty - one hundred fifty Kbps por jugador (fuera de eventos masivos).
4. Calculando el complete: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes usar esta fórmula simple:
(Número de players × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda preciso.
- twenty gamers × one hundred fifty Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- twenty% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- twenty% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o diez Mbps de subida, podrías tener inconvenientes si alguien mucho más en tu casa comienza a subir video clips o llevar a cabo streaming.
5. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus jugadores en Argentina, el ping va click here a ser alto aunque tengas una conexión de la NASA.
6. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Look at Distance): En juegos como Minecraft o Valheim, esto reduce drásticamente los datos mandados. Emplea conexión por cable: Nunca alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu Computer system personalized, asegúprice de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras juegas. - Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de múltiples Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no acostumbra tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de five a 15 personas), una conexión con cuando menos 5-diez Mbps de subida permanente va a ser suficiente. No obstante, si estas buscando crear una purple social mucho más grande o competitiva, lo idóneo es buscar un servidor dedicado o VPS que te garantice estabilidad y baja latencia.
¿Estás listo para montar tu propio servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!